月舞戰隊團賽兩局全勝(兩個5:0),單人賽兩局全輸(兩個0:1),雙人賽兩局1:3。
他把這場的得分情況投影在屏幕上。他給翊鳴規劃的,也是這樣的一個“劇本”。
放棄個人賽,雙人賽無論如何拿下保底的1分,兩局團賽必須全勝。就能以12:8拿下勝利。
“來來來,正好我們一起複盤下這場。學習一下月舞的打法,雖然他們的陣容我們不能直接拿來用,但看着比賽錄像分析會比較直觀。”
《天平》的職業比賽分為單人賽,雙人賽,以及團隊四人賽這三種形式。
單人賽1v1,勝者積1分。
雙人賽2v2,同一方的兩人血條全部清空時,比賽結束。此時若勝方剩餘兩人,則積4分,敗方0分。若勝方剩餘1人,則積3分,敗方1分。
換種說法就是,雙人賽的積分是按人頭分計的,雙人賽積分=比賽結束時己方剩餘人數+己方擊殺的對方人數。
團賽4v4,同一方的四人血條全部清空時,遊戲結束。勝方得5分,敗方得0分。
團賽隻要赢了,就是5分。
常規賽賽制,兩個戰隊在一局比賽中對戰兩輪,取總積分多者為整場比賽的獲勝戰隊。
“先看第一場的單人賽,月舞的【旭日】對光閃的【計】。月舞選圖:驚悚遊樂園。”
【計】是鄭計的遊戲id。
“【旭日】這位選手是新人,這局比賽他打了兩場單人賽,雙人賽和團賽都未出場。看樣子月舞準備把戰隊這賽季的單人賽都交給他了。”
“月舞想保證主力選手的團賽發揮,也想練替補。這局月舞的主攻選手【閃靈】隻上了兩次團賽,他年紀不小,不排除傷病的可能。”
《天平》因為角色數量少,目前還沒有引入banpick系統,遊戲教練在選角色上的作用不大。觀衆總戲稱,雙方教練唯一的博弈是——【猜猜我家主攻位在哪?】
對于方舟來說,這真的沒什麼好博弈的,教練圈内的共識是:
想讓自家主攻位練技術——讓他/她上單人賽;
想讓自家主攻位練配合/主攻位覺得自己能替團隊扛壓——讓他/她上雙人賽;
自家主攻體力無法支持高強度比賽/狀态不佳想保證團賽的發揮——單人賽和雙人賽都不上,隻上團賽。
和市面上一些重角色輕地圖的遊戲機制不同,《天平》的地圖在遊戲和比賽中都有着至關重要的作用——在遊戲中,地圖關聯着遊戲角色所在的體系和文案背景;在比賽中,地圖不僅直接影響角色選擇,而且間接影響選手的操作難度。
團賽中的地圖對于主場角色總是會有增益效果。舉個例子:地圖是奧林匹斯山的話;阿爾忒彌斯、阿波羅、赫斯提亞和阿瑞斯這四個神系角色一旦被選出,會直接得到技能效果+50%的增益。不過在單人賽和雙人賽中沒有這種地圖buff。
“不同比賽的地圖範圍是不同的……這你們也都知道,單人賽中選出驚悚遊樂園的話,概率分别是30%摩天輪,30%過山車,30%海盜船,10%鬼屋。”
“看看選角色——【旭日】瘋孩子,【計】死神。”
“鄭計今天這運氣真不錯啊,10%的概率真給他随機到鬼屋了。”
在場四人都明白方教的意思。衆所周知,“死神”雖然在系列上歸屬于“牌系”,但它的主場,除了紙牌屋外,絕不能漏算了末日MARKET的生鮮區和……驚悚遊樂園的鬼屋區。