顯然【旭日】選手也沒想到對手竟然這麼幸運——又或者是自己的運氣居然這麼差。“驚悚遊樂園——鬼屋”的詳細地圖随機結果出來後,他整個人有着明顯的怔愣,在挑選“二重砝碼”時,他也幾乎是在倒計時的最後一刻才完成選擇。
二重砝碼,也被稱為附加技能。一個系列的角色共享同一套二重砝碼,可以在地圖确定後選擇使用。
舉個例子,在這次單人賽中,【旭日】選手的“瘋孩子”可以在“狂系”的【狂亂】【掠奪】【煙花】【幽靈】【焚身】中進行選擇。
首先排除需要隊友幫助才能發揮最佳效果的團賽中的神技,個人賽中的廢物技能【焚身】;其次因鬼屋地形特殊——遮擋物多,卻無厚牆體,【幽靈】也難以發揮;最後,對手的角色死神沒有控制技,所以解控的【狂亂】也直接放棄。
【旭日】選手所糾結的,也無外乎選擇【掠奪】還是【煙花】了:
【掠奪】——從本局被攻擊過的技能中,選擇一個獲得。掠奪者替換自身原有的一項技能。
【煙花】——範圍内起效,使對手屏幕閃白3秒,給自身附加“靈魂淨化”效果。
“季雲成,你是主攻位。如果是你面對這種情況,你選擇哪個?”方舟暫停了屏幕,“别緊張,說說你的想法,這沒有标準答案的。【旭日】最終選擇的也不一定是完美答案。”
季雲成恍惚有種自己在上課被老師點名的感覺,将撐在颌下的雙手放了下去。
“方教,我如果自己玩瘋孩子一般都帶【掠奪】,能打出角色上限。不過……還是那句話:所有角色都覺得【掠奪】是個很作弊的技能,除了真正能選【掠奪】的那兩個狂系。”
“偏偏瘋孩子和惡童這兩個狂系角色,他們自身的技能有嚴密的體系性,掠奪後取代自身原本的任何技能都會打亂其他技能的釋放。”
“【煙花】雖然看起來挺沒用的,但畢竟是有冷卻時間,可以多次使用的。就像方教你剛才說的,如果【計】是從控制位轉成主攻位,還在練角色的過程中。那麼3秒閃白在他的實戰中真的還挺緻命的。”
“而且我站在觀衆的上帝視角看,【計】的【死神】可是選擇了【逆位】的二重砝碼,能疊加詛咒的技能。這樣的話【煙花】的淨化可就顯得更加有用了。”
季雲成的回答很不錯,方舟贊許地點了點頭。遊戲理解深入,而且運用到了他剛給出的選手信息。
方舟按下播放鍵,正像季雲成猜測的那樣,【旭日】選手的“瘋孩子”選擇了【煙花】。
遊戲開始,死神和“瘋孩子”刷新出現在鬼屋的左下和右上角。作為《天平》中少有的完全正方形的地圖,鬼屋的地形倒是算不上複雜。
全圖暗視野,玩家屏幕上能夠清晰顯示的隻有自身15m内的景象,更遠處的建築物隻有一層影影綽綽的輪廓。蜘蛛網布滿角落,目之所及隻有灰塵遍布的白色服裝和薄紗遮蓋的十字架。
驚悚遊樂園這張大地圖的主題就是已然陳舊但暗含詛咒的遊樂園,其内設施都無法正常運作。鬼屋也是如此。
“瘋孩子”沒有第一時間離開邊角,隻見角色掏出一柄造型卡通的玩具槍,向前方的兩個角度分别射出一粒圓彈。
玩具槍上詭異的笑臉塗鴉和遍布鬼屋整體的牆面塗鴉美術相似。驚悚遊樂園是“瘋孩子”的背景地圖,但在單人賽中,它不能給“瘋孩子”提供任何增益效果。
不過,角色的操作者顯然很熟悉這張地圖。圓彈射出後,【旭日】控制着“瘋孩子”靈巧地越過幾個障礙物,向前移動。
“驚悚遊樂園”這張地圖畢竟是月舞戰隊選的,自然是【旭日】選手練得非常自信的一張圖。
“他好急,雷之彈放這麼早。”錄像中的解說還在誇贊【旭日】選手對地圖的熟悉,對雷之彈角度的精準把控,盧影這邊已經有了不同觀點。