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第6章 新人vs老手 預判的預判

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“瘋孩子”在所有主攻位角色中算得上是前期最強者。玩具槍的彈藥在遊戲開始時是有裝填的狀态,比起開局四個技能全在cd的死神來說,前期的容錯率着實高上許多。

在以前的《天平》聯賽中,甚至出現過團賽主場選範圍小的地圖,“瘋孩子”帶兩輔攻一控制,放棄輔助,前期迅速找人開戰,靠着角色強勢的前期表現拿下比賽的體系。

“他從選圖選角色就很賭,但凡驚悚遊樂園随機到海盜船直接爽局了。”何子炎說,“但是【計】也在賭,死神屬于是海盜船完全被克,過山車摩天輪鬼屋都還有的打。賭中了鬼屋是【計】最理想的情況。【旭日】的瘋孩子現在就隻有地圖熟悉的優勢,沒什麼地形優勢了。”

“瘋孩子想趕緊找到人,等拖到死神的惡靈cd轉好他就真沒前期優勢了。先放雷之彈幫找人也能接受。要麼開局就放,絕不猶豫,要麼等找到人開戰才放。”季雲成及時糾正了兩位隊友的錯誤看法,【旭日】這位選手雷之彈的用法确實有些超乎想象,不是主攻位的話的确難以理解。“就是拿兩枚雷之彈找人,未免也太奢侈了。”

【雷之彈】:雷電持續傷害,概率造成“燒傷”效果。對路線上10m内最近的敵人自動吸附。

“雷之彈射程短,射出後20m内還沒吸附上敵人時雖然後續仍能吸附,但将不能造成傷害。”季雲成幹脆攬下了解說的活,“好消息是肯定能找到死神,雷屬性技能的光效永遠是全地圖最亮的。壞消息雷之彈的速度比角色移動要慢上一倍,現在瘋孩子和兩枚雷之彈分别三個方向排人,死神最好是站在雷之彈的路線上被發現,這樣瘋孩子移動過來還需要時間。”

“而且他雷之彈用掉了卻沒有造成傷害,接下來銜接火之彈的威力也會降低。”薛明雲補充道。

方舟作為教練,他看比賽的視角和衆人倒是有些偏差。【旭日】這位選手的思路很清晰——第一次上賽場能意識到這時候就要全力找人,必須壓着前輩打,這種心性實在很不錯。

想起今天翊鳴和經年久的第二場個人戰,薛明雲和廖羽兩個新人都有些畏手畏腳不敢主動進攻,場面僵持了很久。方舟在台下看得頭疼——兩邊都在找機會,但是也都錯過了很多機會。

【旭日】的這種果斷,是薛明雲需要的。

“更壞的消息,在黑暗的鬼屋中,雷之彈的路線很清晰,死神也能看到。”還是薛明雲。

從上帝視角看着死神的移動,方舟發現死神卻選擇了避開兩枚雷之彈的路線。他現在和瘋孩子的目的地是一緻的,雙方幾秒後便會相遇。

然後他就看見,死神走到一處廢棄的僵屍群布景後,直接蹲下不動了。

……該說真不愧是鄭計。

而瘋孩子那邊,卻是直接使了一個反作用力加速彈,調轉方向去追雷之彈了。

……衆人沉默。

“……虧死了。”盧影在一陣寂靜中忍不住說。

正如季雲成的解說,【旭日】選手也預判了對手會移動到雷之彈的路線上。他裝作和雷之彈三個方向找人的樣子,實際在半程突然用加速彈轉彎。

這下子等于是兩個雷之彈和一個加速彈用了也找不到人,預判大失敗。

果然,接下來的半分鐘,瘋孩子追完雷之彈的路線也沒發現死神的人影。就算此時意識到中計也已經來不及了。死神的全技能cd已然結束,瘋孩子的前期優勢蕩然無存。

“他用了雷之彈之後火之彈開始cd,現在已有完整的3發火之彈。不過,雷之彈沒有cd,一局内隻有4發,還是虧。”

“死神預判了瘋孩子預判了他的預判。套娃雖可恥但有用。”

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