遊戲時間2分鐘,兩個角色仍未見面,但他們的移動動作同時有了一段小僵直。
因為關閉了解說聲音,翊鳴幾人此時聽不到遊戲音效。但看一眼角色狀态就明白,鬼屋這張地圖負面效果顯露了。
【恐懼】:鬼屋幽暗的環境會對進入者造成恐懼的詛咒。
當角色停留在鬼屋内滿2,5,10分鐘時,疊加詛咒1,2,3層。
因恐懼所造成的詛咒除非角色離開鬼屋,否則不會消失。
詛咒:debuff,按分鐘扣血,疊加層數越多扣血量越大。
脫離戰鬥2分鐘後可随時間消失。也可通過淨化類技能消除詛咒。
【除了鐮刀之外,疊加詛咒是死神這個角色第二重要的攻擊能力。在個人賽和雙人賽地圖的增益效果不會有,但是負面效果可是全保留着的。鬼屋這個地圖本身就會給進入的玩家帶來詛咒,也就因此鬼屋常被我們稱為死神的第三主場圖。】方舟打開錄像的聲音聽了下,發現解說講的依舊是很基礎的内容,随即又關上了。
此刻,死神和瘋孩子都剛被疊加了一層【恐懼】效果。死神一改開局時的避戰策略,轉為主動。雖然鬼屋的暗視野也給他造成了很大阻礙,但兩人最終還是在地圖中央的濺血鏡周圍碰上了面。
死神【哀嚎】起手,灰白的光效很快穿透了瘋孩子。這個群攻技能雖然作用範圍廣,但在個人戰,它所造成的傷害基本可以忽略不計。死神所看重的,是技能的被動:疊加一層詛咒,且本次戰鬥的詛咒在脫戰後不會消失。
“死神想快速結束比賽了,脫戰詛咒不消失的話瘋孩子也不能逃了,正面對決。”這是薛明雲的想法。
瘋孩子也明白現在自己的處境,扛下哀嚎後以一擊火之彈回擊。但他的運氣依舊很爛,燒傷效果仍未觸發。
【旭日】也不戀戰,調轉視角控制瘋孩子繞後,踩着地面上的南瓜建模,跳躍攀上地圖一處十字架頂。
“他還是想先避戰,鬼屋全地圖的高度挺低的,濺血鏡周圍的這處十字架就是最高點。是有研究的。”盧影評論,對于驚悚遊樂園這張地圖的地形,她很有發言權——她堅持認為這圖是全遊戲最好玩的。“雖然疊詛咒也很強,但死神鐮刀畢竟才是死神的最強的單體攻擊技。玩具槍的攻擊範圍比鐮刀大,拉開距離對他有利。”
“而且可以占據高處地形,死神是不可能跟着他攀上高處的。【旭日】的操作還挺穩的,十字架這種直立物體隻有插入其中的鏡子碎片可以落腳,在建築物中的攀援難度不低。”季雲成接了句難得的誇獎。
“死神剛剛用【惡靈】是不是更好點?【惡靈】選中造成瘋孩子的技能按鍵換位的話,他的攀援難度會進一步增加,一旦攀援不成落下來還有落地硬僵,會直接成靶子的。”盧影看向隊長,她能猜到瘋孩子的想法,但對于死神的操作還有些疑惑的地方。
季雲成眼睛一眨不眨地盯着屏幕,在上一個【哀嚎】的cd剛轉過一半的時候,死神又用了一個【哀嚎】——這是死神選的二重砝碼【逆位】的效果:獲得一個額外cd的哀嚎技能。
“中心十字架的高度全圖最高,但因為是需要平衡的建築物,他能站的位置隻有尖端最上方的那一點,站上去基本就頂着天花闆了。這種位置遊戲公司為了防止穿模,會直接讓他的一半屏幕直接顯示空白,視野太受限了。”季雲成說到了要點。
“而且,現在死神主動和瘋孩子拉開了很遠的距離後,正在圍繞十字架環形移動,兩人的距離已經超過了鬼屋15m的可見範圍。瘋孩子的玩具槍範圍雖大,但盲視野也是無法選中目标的。而死神雖然也看不到他,但既然他沒有從十字架落下,那必然是站在尖端一點。死神雖然用不了鐮刀,但惡靈和哀嚎都是能攻擊到他的。”
“他現在已經是個靶子了。”
季雲成的話音落下,衆人沉默地消化了局面。從開局到現在,瘋孩子一次都沒占據過主動權。這讓他們想起自己面對經年久時的被動了。
“不過攀上十字架還有的打,火之彈發出後爆裂彈開始cd,等爆裂彈存滿再下去他還有機會。剛才瘋孩子隻有1雷3火,面對死神鐮刀完全不會有機會的。”
“他想翻盤除非……用【煙花】?”薛明雲看向瘋孩子的角色技能闆,【煙花】從開局就是可以使用的。
“是的,【煙花】是他現在唯一的翻盤點了。”季雲成認可了他的猜想。
薛明雲接着思考,“需要等待時機,但也不能等太久……死神向來不缺強位移技能。”
【降臨】——死神的獨有的全圖位移技能,無視距離和地形。選中血量低于5%或詛咒疊加滿10層的角色,死神就會傳送到其身邊并獲得0.5秒霸體。
錄像中,死神又給瘋孩子疊了兩層詛咒,而且因為持續在受到哀嚎的作用所以不算脫戰狀态,局勢對于瘋孩子來說簡直是慢性死亡。
遊戲時間指向4分56秒,第二次鬼屋【恐懼】的效果即将出現,瘋孩子身上的詛咒已經疊了6層。隻見他像是終于等到了機會,迅速調整角色視角,直從十字架上沖下。
“他想用角色落地的動作卡掉鬼屋【恐懼】造成的僵直。”
《天平》遊戲常用技巧——卡僵直。