“話說遊戲内角色是看不到時間的,瘋孩子怎麼知道馬上5分鐘的?”
“開局兩分鐘【恐懼】第一次疊加,如果瘋孩子從那個時候開始在心裡計秒,大概能知道死神碰面時是2分30秒左右,他是2分40秒用的火之彈。火之彈使用後爆裂彈解鎖使用,初始1發可用,之後cd60秒。爆裂彈可存儲,等爆裂彈存儲滿3發的時候可以知道大概是4分40秒,從爆裂彈存滿開始再數大概15秒就行了。有可存儲的技能是真的很方便算時間。”薛明雲作為指揮位,在數值計算上一向看得很細。
“但就算這樣,他有從第一次鬼屋【恐懼】疊加就開始計秒的意識,算的也确實夠精準的,敢操作,4分56秒基本是完美的時機。再晚些不僅卡不掉硬僵還錯失良機。”曾經屢次為讀秒抓狂的何子炎說。
“但是,死神防到了。”季雲成平淡地說出了殘忍的事實。
是的,瘋孩子按兵不動多時,精确計秒才把握到的這個翻盤的最好機會,死神防到了。
黑紫色的幽靈從死神身體内鑽出,本局第一次使用的【惡靈】找上了瘋孩子。
瘋孩子身上的6層詛咒立即造成一次扣血,本就不健康的血條更是雪上加霜。“衰弱”的效果則是幾人關注的重點,這給瘋孩子的降落增加了不小的難度——【旭日】手機屏幕上的技能按鍵悄然換了位置。
【惡靈】:死神技能,詛咒層數立即扣血一次。附加衰弱,使對手技能按鍵換位。
“瘋孩子也在防死神的惡靈。他意識到了。衰弱狀态他的技能按鍵在每按一次後都會調換位置,但操作依舊流暢——漂亮,馬上成功落地了。”
“不夠,這還不夠,死神的目的不隻是這個……惡靈引起的詛咒扣血會讓瘋孩子的降落速度慢上一些。他現在這樣來不及5分鐘剛好落地了。”
“來得及,他有加速彈。”
瘋孩子的降落過程很短,但導播切出了一個慢放鏡頭,讓觀衆能夠看清楚瘋孩子在降落最後四分之一的距離内完成了轉視角并向天花闆擊出加速彈的操作。
遊戲時間緩緩地轉到5:00,鬼屋的第二輪【恐懼】疊加。瘋孩子因為正在落地的後搖動作中,【恐懼】所造成的1秒僵直無法作用。而死神卻被僵直硬控住了。
瘋孩子迅速前移,導播視角拉近,角色火紅雜亂的短發在地面濺血的鏡子上映照出來。他和死神間的距離很快拉近。在死神僵直最後的瞬間,【煙花】綻放在黑暗陰森的鬼屋中。
3秒屏幕閃白,死神無法分清瘋孩子的攻擊方向。附加靈魂淨化,瘋孩子身上的詛咒層數從8降為6——淨化技能使得死神疊加的5層詛咒減半取整為3,鬼屋【恐懼】造成的3層詛咒無法去除。
“死神的目的其實達到了,”局勢發展到這,何子銘也明白了,“惡靈如果能讓瘋孩子無法成功落地當然最好,就算做不到也能逼瘋孩子用掉加速彈,無法在落地後第一時間接近自己。”
【煙花】的3秒閃白,瘋孩子花了其中1秒接近死神,剩下他可以攻擊的時間,也僅有2秒而已。
雷之彈毫不猶豫地沖進死神的背部。火之彈擊中死神的黑袍,黑衣燃火,“燒傷”的效果終于觸發。三枚爆裂彈接後,“燒傷”所造成的傷害進一步擴大,死神的血條終于走到了比瘋孩子還要危險的位置。
爆裂彈用盡,瘋孩子直接銜接大招火焰祭祀。他不知道技能前搖時間還來不來得及,但作為月舞的一員,他們戰隊的打法從來都是“甯進毋退”。
局勢似乎已被瘋孩子掌握,但比賽錄像下方的選手畫面卻暴露了什麼。如果是細心的觀衆此時就可以看到,兩滴冰冷的汗珠從【旭日】選手的額頭緩緩流下。他已經意識到自己中了圈套。
太貪了,三枚爆裂彈的釋放花了他太多時間。他隻想到必須用雷火銜接把爆裂彈的傷害加到最高檔。卻忽視了大招前搖的問題,他現在隻能祈禱火焰祭祀能夠完成釋放。
加速彈的cd是他的催命符,他不能退。
可惜,純黑色的鐮刀還是及時地迎上了他的玩具槍口。
在鬼屋當然要說個鬼故事了——被後期的死神近身,并且已經用掉了快速位移技能。
死神鐮刀在瘋孩子的腹部精準地落下兩刀,鐮刀擊中軀幹,附加詛咒層數+2。【計】此時也不吝啬技能cd了,兩個哀嚎直接釋放。瘋孩子的詛咒層數一躍為10。
從這一刻起,無論瘋孩子走到任何地方,隻要10層的詛咒層數不降,【降臨】的技能都會将黑袍的死神帶到他的面前。
在【煙花】的cd結束之前,這場比賽就已經決出了勝負。
盧影在分析比賽中有一點說得很正确,死神的鐮刀才是這個角色最強的單體攻擊技。在單人賽的最後半分鐘,【計】才真正展現了他對死神的熟練度。
第一局單人賽,光閃勝,計1分。