盧影則在短暫的思索後,點出了惡童。
陳聲此時已經站到了解說席上,“兩位選手都選擇了驚悚遊樂園主場的角色啊。值得說明的是,【計】這位選手在上賽季還是隊内的控制位,這賽季轉會到光閃戰隊後,在前天的比賽中,出戰了單人賽和團賽的主攻位。”
“是的,【計】選手在第一賽季曾是隻上單人賽的主攻位選手,這賽季重新擔任主攻位。雖然在前天的團賽中惜敗月舞戰隊,但他在單人賽中也展現了自己絕佳的狀态和角色熟練度,隻是可能光閃隊内仍舊需要核心隊員繼續磨合,讓我們期待他們在接下來的表現吧。”許琳接話。
鄭計的隊内位置轉換可以說是光閃這賽季的重點人員部署了,解說們也都是早有準備。
“而翊鳴戰隊的【影子】選手則是一位主玩控制位的選手。如果是平常有在關注我們民間賽的觀衆可能會對她有所了解,由民間隊轉為職業戰隊需要多加适應,也期待她在今天為我們帶來精彩的表現。”
單人賽主攻對控制本就有着很大的優勢,陳聲此時也說不出“巅峰對決”這種一看就不符合現實的鬼話。在比賽準備階段,他說的多是些對于選手的誇獎。
因為賽事組嚴令解說們談論翊鳴本賽季轉會的相關情況,所以他此時也不能說什麼“鄭計轉會後第二場比賽就是對抗自己的老東家”之類有話題度的話,隻能幹巴巴地讓觀衆們“期待選手的表現”。
“下面進入區域随機,瘋孩子對陣惡童的話,兩邊在驚悚遊樂園都會有一定的地形優勢的,談不上有什麼克制關系。但會不會像前天【計】對戰【旭日】那樣,再次随機到小概率的鬼屋呢?……好的,看來這次幸運女神沒有眷顧任何一方。”
“驚悚遊樂園随機區域,摩天輪,已經準備就緒。”
“下面進入二重砝碼的選擇階段。”
“兩位角色都屬于狂系,但是瘋孩子定位是主攻,而惡童則更偏向于控制。不知道瘋孩子會不會選擇更利于解控的【狂亂】。”
【狂亂】——解除作用于自身的所有控制,刷新最長的一項技能的冷卻時間。
使用1s後扣除5%血量。在狂亂1s内接受淨化類技能則不會扣血。
“摩天輪的地形相對來說還是比較複雜的,惡童自身有着【交換】的傳送技,不過cd較長,在一局内的使用次數注定不會很多。但如果加上【幽靈】的話,就能實現全圖的任意遊走了。”
【幽靈】——角色在短時間内化作幽靈形态,無視地圖限制,全圖移動。
可選擇【靈魂出竅】或【以身為靈】。
【靈魂出竅】:角色本體位置固定,靈魂出竅化作幽靈。偵察類技能。
【以身為靈】:角色本體化作幽靈,位移類技能。
“不過我們也能看到,在翊鳴對戰經年久的團賽中,【影子】選手作為控制位,是一位比起【控場】更傾向于【控人】的選手,對于快攻類的打法有自己的傾向。”
“對她來說,選擇【掠奪】,搶瘋孩子的大招火焰祭祀,來打出大額傷害量。或者選擇【煙花】來争取在閃白時間内占據攻擊優勢都是很不錯的。”
“而且正如我們在賽前所說,【計】本賽季需要從控制位轉變為主攻位。雖然面對月舞的【旭日】選手時他展現了自己很高的死神熟練度。但是在對局中,當【旭日】使用【煙花】時,【計】的選擇是直接站着等三秒閃白過去,而不像其他更為老練的主攻位選手那樣,在三秒閃白中依然能操縱角色規避掉小部分的傷害。”
“是的,想必翊鳴的賽訓也會着重關注這一點來做。”
“好的,現在兩位選手的二重砝碼也都選擇完畢了。”
“【計】瘋孩子:狂亂。【影子】惡童:焚身。确認完畢。”
兩位解說都有些汗顔,【幽靈】【煙花】【掠奪】三個全都猜了一遍。瘋孩子沒有控制技,惡童自然不會選擇解控的【狂亂】。就這樣居然都還是沒猜中惡童的選擇。
反而是瘋孩子的【狂亂】,隻猜了一個就說中了。這讓他們稍稍感到一絲安慰。
在單人賽選擇【焚身】确實是非常出人意料的。雖然在初始血量上,控制位的惡童對比主攻位的瘋孩子要有些許的優勢,但一旦考慮到兩方輸出的差别,并且【焚身】隻有在惡童20%-10%血量時才能使用,那麼作為一個傷敵一千,自損一千的攻擊技,它其實在單人賽中不能起到足夠的作用。
唯一的好處,恐怕就是因為這種選擇過于大膽,作為對手的【計】不會去猜想【影子】選擇了焚身。
“現在是《天平》C國聯賽常規賽第一輪第一周,光閃對戰翊鳴的第一大局單人賽。”
“光閃【計】選擇角色:瘋孩子,尤斯。”
“翊鳴【影子】選擇角色:惡童,貝娅。”
“砝碼歸位,天平建立。”