但替身兔子的存在還是攪動了戰局,鄭計的戰矛刺入了玩偶兔子體内,在《天平》可沒有丢棄武器的說法。趁着他行動受限,何子銘早有準備,【拳擊手套】入手,直接近距離給了他一拳。季雲成的戰矛也随後砍下一擊。
刹那間,銀色光圈從何子銘腳下散開。季何二人不作停留,迅速操作角色離開光圈範圍。汞蒸氣的威力強大,即使現在的這個沒有增幅技加持,他們也不敢硬扛。
何子銘的召喚師拿出【防毒面具】。
【防毒面具】藥劑師角色被動。
效果:藥劑師永久隔絕所有毒氣類技能。
商品目錄:召喚師可以用通過商品目錄,用“金錢”購買防毒面具,但有效時間隻有5秒。
藥劑師的口罩是她角色形象上的錨點。遊戲中無論她穿着哪個服飾,藥劑師的口鼻都會有不同程度的遮擋。但【防毒面具】這個藥劑師的角色被動在大多數局内都沒什麼用——很多時候,藥劑師才是放毒氣的那個。
不過藥劑師的被動技能,召喚師想要拿過來用可就要直接花錢買了。而且買的還不是整局可用,而隻是5s的有效時間。
何子銘嘴角微動,在比賽中無端感受到了來自遊戲策劃的惡意。
季雲成的阿瑞斯則套上自己的【戰盔】:攻擊速度固定初始值的20%,移動速度-30%,受傷-50%。
作為目前三個主攻位角色中唯一的防禦類技能,【戰盔】cd不長,隻要戴上就能受傷減50%的特性可以說讓瘋孩子和死神都極為眼饞。
攻擊速度固定為初始值的20%對于瘋孩子和用詛咒的死神來說并不緻命。但隻有當玩家自己玩了才知道,對于戰神來說,固定的20%的攻速基本上等同于廢掉了阿瑞斯的攻擊能力。
阿瑞斯的技能機制并不突出,操作簡單易上手,一度也被認為過是最适合新手的主攻位角色。他主要的攻擊能力也就【戰矛】和【戰車】兩個技能。
但通過【嗜血】的被動疊加起來的攻擊速度,以及戰矛連擊帶起來的攻擊效果增幅,卻可以讓阿瑞斯這個角色的數值疊到相當恐怖的程度。
季雲成很喜歡阿瑞斯的這種技能簡單的特性。雖然也玩得轉相對複雜的角色,但這種純拼操作,靠搶連擊定勝負的機制,對他來說有着一種因單純而産生的美感。
技能少而單純卻不代表着操作簡單。在阿瑞斯經過幾波小削弱之後,角色強度的下降進一步壓縮了玩家的操作容錯。
連擊連上,如臨天堂;連擊斷掉,如墜地獄。
季雲成知道,光閃想斷掉自己對于鄭計的連擊傷害。
徐澄的藥劑師直接用了汞蒸氣,目的除了給翊鳴兩人造成傷害外,主要在于替己方的阿瑞斯“清場”。
《天平》的遊戲是關閉了隊友傷害的,光閃三人即使在汞蒸氣中來回遊蕩都不會受到任何影響。
但鄭計的戰矛插入了玩偶中,玩偶又被這股推力引入了史萊姆黏液中,想要拔出恐怕要費上一些功夫。
《天平》的地圖沒什麼可互動的點,地圖的debuff和buff都是地圖單向對玩家的作用。而玩家無法對遊戲地圖造成破壞:拿阿瑞斯的戰矛砍驚悚遊樂園的摩天輪百來下也無法在它身上增加一絲裂痕。
但對于玩家技能間的互動,《天平》卻是用心設計了的。
如果現在局内的不是史萊姆黏液而是一堵牆壁,那麼阿瑞斯的戰矛根本連穿透牆壁都做不到。但正因為那是召喚師的道具史萊姆黏液,遊戲公司在設計之初,就對進入史萊姆中的物體、角色的狀态進行了詳盡的設定。
也正因為“史萊姆黏液”是個控制類的不會造成傷害的道具,所以“隊友免傷”這個機制也無法限制它吞入鄭計的戰矛。
聽鄭計簡略講完自己的情況時,徐澄瞬間感到頭皮發麻。也顧不得直接放出而沒有疊加增幅技能的汞蒸氣傷害不高,對翊鳴的兩人無法造成威脅了。将己方的阿瑞斯救出來才是重點。
季雲成的戰矛已經完成了四個連擊,光閃的控制位又在山腳遇襲。若是鄭計無法很快脫身,光憑徐澄和梁卓一個輔攻和一個輔助,想阻止帶着召喚師的阿瑞斯續上連擊就太被動了。
藥劑師的【汞蒸氣】在這個時候顯得尤為重要,強大的群攻技能雖不是控制技但勝似控制技。
從比賽觀衆的視角看來,徐澄的【汞蒸氣】翊鳴兩人不敢硬扛,隻能暫時遠離毒氣圈。這不僅強制将鄭計與另兩人隔離開,斷了季雲成的戰矛連擊,也逼得兩人用了【防毒面具】和【戰盔】,遊戲節奏上兩邊暫時都讨不到便宜,算是均勢。
但因為鄭計扛了四記戰矛,在血量上,居然是以二打三的翊鳴占了優勢。
而且明眼人都能看出,鄭計是因為隊友的“史萊姆黏液”才陷入危險的。光閃這三人從開局到現在完全簡直就是在互相使絆子。