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第32章 第29章 水平堪憂(之前章節數寫錯了···!)

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神婆略一思考,就猜了個大概。

作為吃“神秘”這碗飯的人,如果不是真正的“大師”,那就必然是“心理學大師”。

“我們一向很注重客人的隐私,不會亂看一些不該看的東西。”她笑着說,“客人是想要問仇家的消息?”

“當然,快點幫我們把那個藏頭露尾的家夥揪出來!”

薩西米一副急躁毛頭小子的模樣,直接将提在手中的一柄大劍直直遞了過去。

說實話,他很想帥氣地把劍丢過去,或者重重地插在地上······但是肯定會被隊友批評的,所以還是算了吧。

神婆似乎也沒有“預見”到這樣的場面,下意識挪了挪身子。

果然是要找對頭啊。

結合之前說的“藏頭露尾的家夥”,大約是被人陰了,但是沒能抓到人吧。

呵呵呵,有驚人的天賦又怎麼樣?水平還不是一樣臭,打架都不知道怎麼打。

神婆在心中發出嘲笑聲,但是表面上依舊是一副又神秘又尊重客人的模樣。

“放心吧,神秘女神必然能幫助我們找到那位暗藏在陰影裡的敵人。”

神婆接過劍,一眼看到了劍鋒殘留的血迹。

站在眼前的客人,看上去并不是用這種大劍的······

但是“藏頭露尾”的人用這種重型武器,似乎也不太對。

女人轉了轉眼珠,一邊翻來覆去地檢查劍上的痕迹,一邊思索。

要麼,這把劍的主人是他們的夥伴——使用大劍的人沒有親自前來的原因,可能是受傷、或者死了,再不然就是他們的上司。

那劍上的血迹就是占蔔的道具了。

要麼,這把劍的主人是他們的敵人——“異鄉人”沒有從突然的襲擊者手裡讨到好處,但是繳獲了對方的兵器。

大劍這種武器,如果隻在劍尖的地方留下這麼點血迹,那和“沒砍中”也沒什麼區别。除非運氣不好傷到了了主動脈,一般而言不會緻命。

如果劍是他們的,血迹就是“成果”;如果劍是對方的,那“受害者”估計也沒多大事,不至于問一句就氣急敗壞翻臉。

于是,神婆借着觀察的動作,很自然地帶起了話題:“劍鋒上殘留着血呢。”

聊天窗口另一頭的尤彌爾立刻激動了起來——

她不知道我們是要找“暗影”!

從頭到尾,神婆的用詞都很模棱兩可。

她大概從細節猜到了他們要查的是一名敵對者,還用話術将自己擺在了玩家這一方。

但是她對業務的具體内容一無所知。

她甚至不能确定,這柄劍是玩家們的、還是那個“仇敵”的,所以需要向薩西米他們套話!

看到尤彌爾的提醒,薩西米也有些吃驚。

這麼說來,那名巫師似乎并沒有告訴這個神婆,劍尖血迹的由來?

那麼,他們當然也不用多嘴。

按照尤彌爾之前獲得的信息,連傲慢的巫師都不願意去探尋“不死幽靈”的真面目······要是神婆知道了,說不定會被拒絕。

于是,這名玩家充分地發揮了自己的演技,不耐煩地大聲嚷嚷:“你就給我們查清楚,這個血迹的主人到底是誰?最好能告訴我們,他現在在哪裡!”

随後,他又補上了一句:

“錢不是問題!”

噢噢噢!這句台詞!說出來好爽!超有感覺的,好像真的在演什麼警匪片一樣!

說完台詞的男生暗地裡激動了一會兒。

玩家們的小隊頻道也開始熱鬧起來了。

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【臨時小隊0469的隊伍頻道】

達裡斯:可惡,如果這家夥想要做什麼手腳、把我們的劍拿走之類的,絕對饒不了他們·······

人間大炮發射:沒事沒事。反正也不是什麼優秀裝備。

達裡斯:但是“大劍”這種裝備真的很難找!

盧瓦爾:如果丢失的話,我和隊伍會賠。先讨論現在的情況吧。

薩西米:是不是這個巫師其實早就看手下不順眼,想要除掉她,又害怕翻車,所以找了個借口哄騙她承擔風險?

薩西米:然後萬一她瘋了,或者直接暴斃啥的,就變成含有靈異元素的密室殺人案!不死幽靈就是第一嫌疑人,我們是第二嫌疑人······

最強之盾:啊呸,第二嫌疑人怎麼想都是那個巫師吧?

薩西米:這你就不懂了,這種幕後黑手要在最後挖出來······

達裡斯:你推理電影看多了吧······

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“好吧,以上都是我胡扯的,但是我們确實需要提高警惕:比如那個巫師本來就打算讓神婆瘋掉、然後将這件事推到我們頭上;神婆瘋掉或者死亡以後,會帶來什麼麻煩的詛咒······”薩西米摸了摸下巴,眼神認真,“或者幹脆他們就是設一個局,讓我們往裡跳,其實裡面早就準備好八百刀斧手······”

玩家們的話題果然沒有辦法一直維持在一個正經的水平線之上。不過身為隊長的盧瓦爾也沒有要打斷他們的意思——可能性太多,發散一下思維,說不定真的能瞎貓碰上死耗子。

更何況他們剛剛經曆了一次挫折,這時候讓氣氛輕松些也好,沒有必要那麼嚴厲。

說到底,大家進遊戲都是為了玩,開心最重要。

另一邊,季月的同事們也興奮起來。

“來了來了來了!開始了開始了!”

薩裡安長長地呼出一口氣,做好了準備。

擊殺玩家們以後,他沒有立刻下線,等的就是現在。

還好他們腦子轉得很快,行動力也夠強,沒有讓他們等太久。

要說“占蔔”這一模塊,算得上是“幻夢”公司的得意之作了。

當初設計“巫師”這個職業的時候,幾個設計師真是吵翻了天。

要怎麼體現巫師的神秘呢?

禦用預言家、聖女什麼的還好說,隻要工作人員們在關鍵時刻,塞幾個寫好的預言、或者播放一些畫質渣到分辨不清又充滿各種誤導性隐喻的畫面(謎語人看了都會喊滾),就萬事大吉了。

麻煩一點的話,把劇本的幾條主要分支完完整整地塞進他們的數據裡,也是可以的。

再不然,直接叫工作人員“附體”,完成真正的“請神上身”······這也是這些鹹魚最常用的辦法。畢竟省事。

但是相比這些預言天下大事、或者引導既存劇情任務推進的“預言家”,還需要存在“了解他人信息”這樣的技能存在。

而且,這些“能夠了解他人信息”的巫師之間也會存在互動和沖突——當雙方互相攻擊的時候,誰會赢、誰會輸?有沒有可能輸了、但是依舊獲得了信息?為什麼會有這樣的結果?

這些問題,必須解決。

過去“幻夢”公司一直都是做單機遊戲的,所以很多問題都不太突出······畢竟劇情線的數量歸根結底是有限的,很多情況都可以用各式各樣的手段去圓上,甚至還可以讓玩家以為自己發現了彩蛋。

但是如果要做網遊,很多事情就必須重新做一遍了。

那真是一段黑暗的時代——可憐的員工們,掉了不曉得多少頭發,程序就是死活跑不起來。

說實在的,他們都有點想要直接放棄這種見鬼的設定了。

就在極度缺乏睡眠、瀕臨死亡的那一瞬間,突然有一位同事得到了DDL之神的啟迪,靈光一閃,想到了一個關鍵詞:

“黑客”。

神秘側的信息獲取,就像是黑客竊取其他網絡用戶的資料。

滿是迷霧的精神世界,就是連接着人們的“網絡”。

而正式成為巫師,就相當于注冊了一個可操作的賬号;學習占蔔,就是在學習如何控制它進行活動。

賬号之間的“權限”(靈魂的品質)不同。黑客的“技術”(占蔔技能的熟練度)也有高下之分。

這樣一來,所有的問題就變成了他們最拿手的領域!

互相攻擊、隐藏自己,甚至僞裝痕迹、留下陷阱,或者抓住對方入侵的瞬間進行反擊······

每一次占蔔方面的交鋒,都是一場局部的黑客戰争。

确定了框架以後,巫師的技能就很容易編寫了。

而現在,神婆是巫師的學徒,同時也是他的傀儡。

巫師對那個令人恐懼的“暗影”很好奇,想要知道他的真面目到底是什麼,所以就像黑客用肉·雞一樣,透過神婆的眼睛去窺視。

而神婆對此一無所知,布置好道具材料以後,就開始占蔔。

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