比如,驚醒沉睡的死者。
如果死者在被驚醒後失去了行動能力,那麼是否就可以視作懲罰機制的失敗?
懲罰機制失敗,難道不能算是玩家的勝利麼?
于聲此後的行動源自他Plan B的“辦法”,“既然無法守規矩,那就讓規矩無效化。”
當前的難點是,他的頭痛仿佛和規矩串通一氣偏要和他作對似的,自他動手後就不遺餘力地阻礙他繼續動用武力無效化僵屍。剛才吃下去的零食還沒消化成能量,他就要因為頭痛欲裂吐了。哪怕他盡可能節省力氣,縮小動作幅度,全憑手上的準頭和巧勁出手,仍無法抵消羸弱的身體迅速積累下的疲憊與無法擺脫的頭疼。
“讓開。”好在他的目的從來不是與怪硬拼。他有些貪心,不光要驚醒死者,還想着一箭雙雕。
“給它們讓道。”
“!”
一高一矮兩默不作聲的玩家被于聲果斷的氣勢逼退,不由自主聽了令,往一旁閃避,留下中間的空地容一瘸一拐的僵屍怪們撲騰。
“诶?它們怎麼真往中間走啊?”塞勒斯注意到,這些一瘸一拐的僵屍撲倒的朝向與撲騰前進的方向不是随機的,而是故意設計好的,全往着屋子的中央集中。
“哇,你怎麼做到随便一刀就讓它們往指定位置摔的啊?”塞勒斯啧啧稱奇,由最初的恐懼變為好奇,看戲一般躲在玻璃櫃台後張望。
于聲沒有回應他的稱贊,示意所有人往櫃台後躲,自己也快步走向玻璃櫃台的方向,“躲好,一會兒會……髒。”說着他随手把灰伸出來的腦袋輕輕按了下去。
塞勒斯好奇心爆棚,沒有主動聽從于聲的建議也沒被人多管閑事的按頭,所以他伸長脖子又看了一眼。這一眼,他看到了一副奇觀。
所有的僵屍集中在房間中央,它們互相靠近合抱成團,大力的擁抱着彼此,試圖用自己的身體填滿每一寸空隙。
塞勒斯腦海裡浮現兩條規則。
四、抱團能暫時抵禦寒冷。
五、所有人都畏懼寒冷。
“它們也畏懼寒冷?”
所有人都畏懼寒冷,莫非沉睡的死者也包括在内?
塞勒斯鼓起勇氣又往外探頭伸了伸,納悶道,“它們都抱團不攻擊人了,我們還在這兒躲什麼呀?”
“擠壓。”
于聲話音剛落,塞勒斯就眼睜睜的看着互相傾軋交疊的屍體們,頭臉與四肢陷入彼此幹癟的血肉,鼓脹成一坨巨大的肉團……
砰!
它們在極緻的擁抱造成的擠壓裡碾碎了彼此。
内髒、殘肢,碎裂的皮膚,濺得到處都是。
六、大于等于三人被視為擁擠,擁擠會導緻擠壓。
規則限定的兩條懲罰,同時被徹底摧毀了。