物理防禦:160(子彈已經無法對你造成傷害了)
現有屬性分配點:0.3
每個屬性後面都有一個+号,可以用來增加屬性值,每1屬性分配點能增加一次。
體質與敏捷50是一個身體健康,且沒有額外疾病的壯年期人類正常的數值,這個數值會随着年齡、身體情況有所波動。
而攻擊與防禦則與一個人的能力屬性有關,例如一位長期經過訓練的武鬥家,他的物理類屬性相比普通人就會高出非常多,而一個魔法師的魔法類屬性也同樣如此。
但人類的身體是有承受極限的,極端封頂就是100。
安妮看着自己高達170的體質、高達140的物理攻擊、高達160的物理防禦、105的敏捷和還沒到及格線的魔法攻擊25、魔法防禦40。
陷入了深深的沉思。
安妮:急,我好像突然發現了我不是人。
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安妮整理了很久自己的心情,她以為自己是從電子數據生命變成了人類,結果現在她發現自己根本就不是人。
安妮沒有任何罵自己的意思,她就是普通的陳述句。
但是能怎麼樣呢?現在自己看起來是人類,感受起世界也是人類,身邊更全是人類,那自己又怎麼會不是人類呢?
安妮:說不定自己隻是超英世界的一種特殊人類,就像狗狗艾斯和提圖斯,他們就不是同樣的品種。
安妮繼續看着自己的系統,系統一共隻有三個版塊,一個是日志,一個是剛才看的任務頁面,還剩一個就是好感值頁面。
好感值頁面的最上方寫的就是她的主線任務——“讓你的父母發自内心地承認你是一個好女兒”。
安妮有些不理解,為什麼主線任務會寫在這裡?它不應該是和任務們在一起嗎?
而且安妮其實不太懂她應該怎麼完成她的“主線任務”,怎麼才算一個“好女兒”呢?
系統将主線任務放在好感值頁面,這是在暗示好感值100,她就是一位“好女兒”了嗎?
安妮的疑問得不到系統的解答,她繼續往下面看。
主線任務下面第一排是略微大一号的字體“父親布魯斯·韋恩:好感值25”
布魯斯·韋恩的名字下面,是這幾天認識的其他人名字和他們的好感值數值,隻有雙方見過面、且彼此介紹過姓名才會顯示在這裡。
最高的是阿爾弗雷德有50,其他人從40到0都有,沒有負數,最低就是0。
隻不過這個好感值系統比較特殊,它不是顯示的單向好感值,不是某個人對安妮的好感值,而是安妮與對方的好感值。
舉個例子,如果安妮很讨厭一個人,她對對方就是0好感值,而就算對方對她是滿值的100,這裡也隻會顯示0。
也不區分是“愛情”“親情”“友情”等,所有感情的情感值濃烈到一定程度,都可以到達100。
安妮比較滿意這個雙向好感顯示,但是她依然覺得這個好感值系統很無聊。
她覺得這隻是一個死闆化的數值。
以前還在遊戲中安妮就覺得它沒有意義,現在成為了更複雜的人類,安妮覺得這個更是連參考意義都沒有。
是否喜歡一個人,對方是否喜歡你,本身就是無法根據數字體現出來的,這一切都寫在你和對方的實際相處中。
而且一個人對你的好感值高,又能代表得了什麼呢?
這個人依然可能會因為各種原因,做出傷害你的事情。
安妮無法控制地想到了自己與玩家100的好感值。
她在房間中不知打開過多少次好感值的頁面。
或許玩家是真心喜歡過自己的,不然她的衣櫥中不會有那麼多衣服,不然她不會反複經曆過那麼多輪的遊戲。
但是最後,她依然被抛棄在了那個隻有她自己一個人的房間,渡過了不知多久的歲月。
惡魔安妮告訴她:
“他隻是随便地創建了你,消磨了他自己的時間,他又不消耗些什麼。”
天使安妮告訴她:
“他對你的好感值到過100!你的衣櫥、你的輪回次數證明着這些。即使熱愛已經消退,但他是真的喜歡過你。”
過去的安妮坐在她們之間,靜靜地看着窗外。
而現在的人類安妮隻是站在她們之間,反複呢喃着:
“我會永遠愛楓糖蛋糕和橙汁汽水,永遠。”
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安妮打了個哈欠,終于敷衍完系統了,她困了。
安妮把被子蒙過頭,閉上眼睛陷入了沉睡。
她永遠期待着明天到來。