臨母想着自己很久沒有來過缦和緣溪91号别墅,怕看管這裡的人私底下互相串聯不夠用心,就過來看看。
時間是周末,程馥正好在臨簡霧給她裝修好的房間裡寫作。
事發突然,臨簡霧趕緊把和程馥相關的東西藏了個嚴實,囑咐程馥就待在房間裡鎖好門,才下樓接待。
臨母一進來就開始大驚小怪。
“我這大理石地闆怎麼會有裂縫啊?你們最近是怎麼保養的?我當初可是為了這些大理石專門買的希臘的一個礦山,裝修的時候每一塊都是我親眼看着切割出來的,天然裂紋和外力導緻的裂縫以為我看不出來嗎?”
她說着,就要一個個問責過去。
臨簡霧便在這時登場:“是我前兩天找了個施工隊過來想要修個噴泉,工人們搬東西的時候不小心給磕到了。”
臨母連連搖頭:“你要找施工隊怎麼不問我和你爸?自己人用的放心,錢也不必都被外人賺去了。”
她又哀怨似的看了眼面前的這些管家、家政、廚師、園丁……:“不知道是誰給你們發工資的嗎?小姐這回來住了,也不知道告訴我們一聲?”
臨簡霧看着這種場面,有些血壓升高。
她快步過去拉住她媽的手,向這些人使了個眼色才轉頭說:“是我讓他們不要告訴你們的。”
客廳中的人群轉眼便化作鳥獸散,隻剩下臨簡霧和她媽兩個人。
臨母被自己女兒拉了手,自覺有些親熱,話便很容易帶了些嘲諷:“你是怎麼想的又過來這裡住了?我看你之前住那個小旮旯裡面,你還挺高興的。”
“我最近有個想要做的獨立遊戲,這邊有音樂工作室不需要另外花錢去租,就會時不時過來住一下。”
“遊戲?你還記得你之前工作的那個公司今年上線的那個遊戲嗎?聽說這個月流水又過了40億,今年還沒結束,總營收就突破了200億,不說你爸,我看着都有點眼紅。”臨母看着臨簡霧的表情說,“我們公司賬上還有點餘錢,我和你爸都商量着要不要找幾個比較有潛力的遊戲公司投一投,你在這行業裡待的比較久,了解的比我們多,你有比較看好的遊戲草創公司嗎?或者說,你要是有什麼資金方面的需求,我們也能給你提供一些。”
媽媽說的應該就是‘guish’吧,這個遊戲營收放在鵝廠豬廠那邊也是很能打的,但别的不說,Tostw砍了老遊戲的宣發,數倍投入轉到guish是不争的事實,而拿了那麼多資源和三年前Tostw旗下自研的另外一款老遊戲拉不開差距也是事實。
“這種就不要問我了。不然到時候虧錢我可不想賠給你們,至于說我遊戲開發資金方面的需求,好歹我之前在Tostw工作那麼久,不談股票收入,工資也不少的。”
前東家不管有諸多不好,至少在業内程序和美術平均還隻有七八千工資時,普遍都能拿到兩萬及以上的收入,臨簡霧則是很早就晉升到了管理層……
“那我們再投Tostw的下一個遊戲,你覺得可行嗎?”
“……哦?下一個嗎?”臨簡霧想了想,Tostw目前處于研發階段的遊戲有好幾個,雖然保密工作做的不錯,但從前同事那裡聽到的風聲,老實說,她對這幾個遊戲的前景都不怎麼看好。
無他。
同質化太嚴重了。
都是21天一個小版本,42天一個大版本,深淵爬塔,肉鴿走格子,日常養成非常非常相似……‘guish’還有老遊戲的血可以吸,再出這樣類似的遊戲,‘guish’也會變成被吸血的血包。
從公司經營的角度來看,遊戲工業流水線化開發雖然單個産品不如以前賺的多,但市場拓寬,整體營收是增加的,公司的抗風險能力也會大大增強,并不會因為新産品失敗而導緻整個公司資金鍊出問題,不過同理,雖然總營收增加,為了生産新産品,相應的人工成本肯定也會增加,這就會導緻公司利潤率不如以前,為了解決這個問題,遊戲公司們常常會選擇降本增效,就這樣一直持續下去,直到下一款爆火産品的誕生,如果出了,就按照以上流程再走一遍,如果沒出,那就無可奈何走向衰落,被入股、被收購以及被破産。
著名的典型就是育碧,真就逮着《刺客信條》這一個ip往死裡薅。
二次元手遊會更加加速這一點。
不管怎麼說,遊戲都和實體産業不一樣,一個類型的遊戲,受衆的數量就隻有那麼多,同質化的遊戲越多,就越會左右手互搏,自己和自己搶受衆。
毛永凱希望公司出的所有遊戲,玩家能每個都玩,這樣卡池剛好每周都有,活動也能剛好錯開,玩家一個遊戲氪完金就能接着下一個遊戲接着氪金,大家到時候年終獎也能多拿一點。
但從一開始,臨簡霧和杜思明就認為,哪怕業内很多人都把玩家視作是‘氪金母豬’,但作為遊戲開發者的自己若是真的這麼認為,就已經失去了遊戲創作的初心:“你都通過玩家賺了那麼多錢了,就不能想着讓玩家平時多吃點好的嗎?”
“可是玩家就是這樣搶着去吃屎,你們還能阻攔他們嗎?”毛永凱當時是這麼回答的。
現實生活壓力太大,現在的二遊玩家們越來越分不清楚虛拟角色與現實,現今的這些玩家和十年前的那些玩家有個很明顯的區别就是:他們并不在乎遊戲本身,他們隻在乎遊戲中自己所推的那個角色是否能作為自己的一種精神寄托!
當‘我推的角色’給了配角和主角一樣的特殊待遇,麻辣人或百合豚用想象力做的補足也便能夠合理地叫嚣着讓那個配角從這個遊戲裡滾出去。
既然隻要讓角色說一句‘我愛你!’,卡池就能登頂,又為什麼要費功夫去琢磨什麼不一樣的遊戲玩法,優化角色模型,試圖更改遊戲付費的底層邏輯呢?