【警告!%¥*#沖突……*@#*%錯誤……】
白桑翻了個身,試圖屏蔽擾人清夢的噪音。結果事與願違,耳邊的動靜從聽不清晰的嗡嗡聲變成了滋滋聲,好似指甲在黑闆上來回劃動,硬生生将白桑從睡夢中驚醒。
他一睜開眼,就見一連串系統提示飄在空中,起初全由亂碼組成,它像活物般扭動身軀,直到變成白桑能看懂的文字為止。
随着文字固定下來,指甲劃動聲也變回了人話。
【警告!玩家生命體征已消散,本輪遊戲結束。】
【警告!無法返回遊戲大廳!】
【警告!未檢測到玩家序列号!】
【警告!偷渡客遣返失敗!】
【系統功能關閉中……】
【檢測到錯誤信号!系統自檢中……】
【玩家生命體征恢複正常……#*&!%系統功能自檢完成。】
【本輪遊戲已結束,角色偏差度已關閉,請等待下輪遊戲開始。】
【提示!您有新的好友添加訊息。】
【%#!&*……好友列表讀取失敗,當前狀況異常,系統自檢中……】
【警告!%¥*#沖突……*@#*%錯誤……】
系統通知飛快刷新,最後又變回了亂碼,耳邊的人聲再度變回了煩人的噪音,“滋滋滋”的響個不停。
白桑醒了又沒完全醒,雖然能看到系統提示不斷刷新,但一點與自身相關的緊迫感都沒有,直到刺耳的噪音不間斷的騷擾,才慢慢反應過來那一長串信息量。
正規玩家進入遊戲的途徑跟白桑進入遊戲的途徑顯然不太一樣。
正常玩家死亡後會結束本輪遊戲,返回遊戲大廳。而白桑一死就會暴露自己偷渡客的身份,享受被遣返的待遇。
當然,要是真能原地遣返,那再好不過。但很明顯,系統遣返失敗了……
不過本輪遊戲結束又是按照什麼來判斷的?主線任務不就隻有‘活下去’嗎?難道隻有‘玩家’死亡才能終結本輪遊戲?
想到這,最開始浮現的遊戲提示出現在白桑腦海中——‘玩家生命體征已消散,本輪遊戲結束’——所以,本輪遊戲結束,确實是因為系統确認了‘玩家’死亡。
白桑不确定之前的計劃是否成功了,但他能确定一點——在獻祭過程中,他死了很多次,也活過來很多次。
白桑甚至都不确定自己眼下到底是什麼狀況,他真的還能算是人類嗎?正常人怎麼都不可能在物理意義上死去活來吧?
不過,從另一方面來說,‘玩家’在這個世界本來就不能被稱之為人。
白桑想着想着,突然意識到現場的情況好像有點不太對。
他身下是高床軟枕,垂下的床帳上用金絲繡着飛龍走獸。床帳外,隐約能看到一個個人影恭敬站立,手上捧着洗漱用品。
屋内的擺設無一不精緻,處處可見底蘊,唯獨沒有任何現代家具,好似他一夜間穿越千年,回到了古代。
在白桑注意到周遭環境時,侍女們也有了動作,她們撩開床帳,捧着層層衣物上前。
纖長的脖子低垂,繡着精緻花紋的裙擺随着她們的腳步輕輕晃動——這不就是之前在墓裡青光照映下活過來的那群‘侍女’嗎?
好消息,他沒二次穿越。
壞消息,他還在墓裡。
白桑皺着眉頭跟它們拉開距離。侍女們停下動作,依舊是垂眉斂目的恭謹模樣,看不出絲毫暴走的征兆。
白桑也沒有什麼激烈反應,安然的保持着跟一群‘鬼’近距離接觸的場景,思考着這到底是什麼情況。
一個畫面在白桑腦海中浮現。
無窮無盡的血從青銅門後湧出,淹沒整座墓,血池中的骷髅随着血水的湧動起伏不定。
然後又變成了另一幕。
從他身上流出的血淹沒了整座墓,将古老塵封的墓穴重啟,死去的陪葬品在血水中活了過來。
這兩個場景在白桑腦海裡反複交織,他眼前的畫面跟着變了個模樣——高床軟卧化作了一池血水,瑩白色的骷髅在血水中起起伏伏。
影影綽綽的黑影黏在地上,像不起眼的污漬,沒被白桑注意。
除了血池外,墓室内沒有其他物件,但牆上全是大片大片的壁畫。
白桑低頭打量自己,骨頭上沒粘連一絲一毫的液體,整具骨架在黑暗中瑩瑩發光,與甬道裡的骷髅相比,簡直堪稱絕世美人。