怪味、噪音、視覺,三感刺激。
船艙内的迷霧散開後,劇烈而又精準的咒力似針劃破空氣,來無影去無蹤,六眼見到的刹那,無下限卻無法抵禦。
正常情況下來說,擁有六眼的無下限可以通過質量、速度、形狀等,對事物的危險程度進行甄别,從而将其隔絕在外。
但界定的體系标準并不嚴格,像五條悟認知以外的事物無法防禦。比如空氣中的非人體所需或有害的幹擾物質:毒素,咒術師需針對原因物質進行特定消除,這還得依靠高難度的反轉術式。
整艘船在船長室啟動的一瞬間,放下感應裝置,于咒靈術式的效果下,變為巨大的電解反應容器,将海水抽離出來,提取其中的氯離子于陽極失去電子,生成氯·氣。
不用太多,達到幹擾人呼吸的良好感官即可。
因暫時無法剝離空氣中的刺鼻味道,五條悟皺了皺眉。
模拟的場景仿佛在刻意影響他的精神。
驚天動地的雷鳴暴閃。
穿雲裂石的飙風大雨。
還有夏油傑最後呼喊的那句【Satoru】。
領域内不具備任何攻擊性,除了将他與夏油傑、霖分開,溫和得不像話。
眼前的船艙煥然一新,不再如蒙塵的廢墟。
貓貓此刻意識到,咒靈漫長的前搖,不過是為了達成精神攻擊的條件,他像在對着暗中的操手諷刺:“為了引老子進來,也是蠻拼的。”
一個帶入精神世界的規則類遊戲,可能會出現玩家自殺影響現實大腦神經,或者将遊戲世界毀掉于事無補,隻有按照規則通關方可離開,兩種都有待驗證。
與夏油傑面臨的故事情節完全不同,畫風甚異,五條悟沒能在精神遊戲裡重逢夏油傑,而是在幽靈船上扮演着救世主的角色,任務是保護船長與所有船員免受怪物襲擊。
登陸遊戲的貓貓首先挑選裝備,面前兩把懸浮的冷兵器和一柄熱武器:遠程的弓箭、近戰的武士刀、無限子彈的AK。冷兵器看都不帶看的,貓貓抓起AK沖沖沖,什麼傑啊霖的,抛之腦後,先去突突幾發。
整艘船被濃霧環繞,那霧似有生命一般,時而聚攏,時而飄散,彌漫着令人悚然的氣息,随着踩過的地圖更新而解鎖區域。
貓貓身後跟着一串小尾巴,第一個關卡在船的最底層。
幽靈船的底部陰暗潮濕,到處都是腐爛的木頭和苔藓,有窸窸窣窣的軟組織在其間爬行,随時準備偷襲玩家并将人拖入漆黑中消滅。
貓貓迎戰的第一波敵人為使用遠攻技能的海帶群,這些海帶們可以甩出長鞭似的海帶進行攻擊,弱點是攻擊時無法移動,守衛在海帶群前方的則是巨型螃蟹大軍,皮糙肉厚,防禦力高,兩隻大鉗子攻擊力也高,弱點是移動緩慢且隻會橫向格擋。
貓貓倒是玩得不亦樂乎,可要分心去照顧早就死在航海日志裡的普通人,就令他不甚滿意,更别提明明警告過他們,呆在自己身後别動别亂跑,為什麼那群海帶一放技能,甩在空中的海帶便能把船員們給吓得嗷嗷四竄?這不白送上去給敵人吃的嗎?
關卡難度低,難的是一旦死一名船員,遊戲便會全盤重置重啟,沒有存檔的功能。
反複卡在相同的地方,枯燥得令貓貓十分窩火。
心累的貓貓好不容易通關第一層,他拖着用海帶捆綁起來的一大堆船員們,進入下一關。
船長一直聽話,才有幸逃過被捆成粽子的局面,愛莫能助地歎息着:希望我依然是船員們心中合格的船長吧:)。
登上二層甲闆的貨倉,角落裡堆滿了各種腐爛發黴的貨物,散發出難聞的氣味。在貨物的上面,碼放着不少鑲滿寶石的寶箱,其中不乏獎勵或陷阱。
怪物們尚未現身,船員們姑且鬧起了幺蛾子。
探索的貓貓眼睜睜目睹因某位船員太過饑餓而死後重新開局回到第一關的遊戲,先把這堆人蛐蛐了一通。
船員們覺得那些不會說話的海帶和螃蟹都比眼前這個号稱來拯救他們的勇士無害,散發着霸氣的壓迫感,一個個沒再亂跑,慫巴巴地擠成一團,等待通關。
遊戲的逼真程度讓貓貓記下要把除掉的海帶與螃蟹們丢給船員,讓他們吃飽喝足才敢上二層。
貨倉的寶箱全長一個模樣,需要全部開完,有的開出來是裝備,有的開出來是怪物。
貓貓一路辛苦通關,卻是為船員們做嫁衣,掉落的防禦裝備僅船員們可用,而怪物由他來清掃。
貓貓第一次感受到來自遊戲的不平等,連個氪金通道都摸不着。
寶箱開出來的怪物是章魚觸手怪,像禮物裡會跳出來的小醜拳頭,避開觸手的初始攻擊,章魚怪會在寶箱中自爆成一灘墨汁并失去戰鬥力。
惡就惡心在,那些觸手視貓貓的存在為無物,總會朝着二層的船員們揮舞,要将人拖入寶箱吃掉,逼得貓貓不得不主動迎接觸手攻擊。