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第45章 第42章 茜茜裡之夢(三)下海咖啡

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姑且當作真相吧。

把之前的猜測和推理都串起來的話——

茜茜裡想要擺脫女巫母親的控制,因此偷偷通過某種小動物給老神官傳信、請求神職人員的幫助。

老神官寫了一封回信,展現了自己的善意,并将信交還給那隻小動物。

而“自己”則逮住了小動物,攔截了回信,說不定還加了個餐?

“下海咖啡”在心裡給自己開了個玩笑,随後将注意力重新放回眼前的這封信上。

既然玩家扮演的“舒努特·夏波爾·穆”本人攔截了這封信,那麼肯定是不希望茜茜裡看見它。

如果他真的是“舒努特·夏波爾·穆”,那麼在确認了信件的内容以後,肯定會選擇把它一把火燒掉,畢竟這樣做最保險。

不過,作為一名玩家,“下海咖啡”覺得,任何道具都可能在之後的劇情起到意想不到的作用,所以還是貼身藏着更好一些。

除了書信和短劍,木桌上還有一些看着像是草藥的植物,以及煞有介事的瓶瓶罐罐,看标簽包括荨麻酒、安眠藥等,還有一枚鑷子——

對,鑷子。

以及一小罐可以充當粘合劑的膠狀物。

如果沒有猜錯的話······

“下海咖啡”環視了一圈,希望能在木桌周圍找到撕下來的标簽。

他稍微後退一步,向書桌下方看去,露出了笑容。

——地上有一個滿是廢紙團的垃圾桶。

幻夢的員工們在另一個次元平靜地注視着他的行動。

“他發現了,真快。”其中一個贊歎道,“我還以為這種偵探級别的推理能力隻存在于小說裡。”

“那是因為你自己設計的謎題都太簡單了。”另一個吐槽說,“不要老是慣着玩家們,太沒挑戰性的話會被嫌棄無聊的······”

季月歎了一口氣,打圓場說:“但是設計得太複雜的話,也會出現我這種麻煩——沒有人願意認認真真收集劇情信息通關,隻好抓壯丁。”

她最初的設想是,“哪怕對劇情一無所知的玩家,也能夠不同結局通關”······

所以,副本當中扮演“舒努特·夏波爾·穆”的玩家不幸死亡後,不會有任何懲罰,玩家隻是會醒來。

原本隻要等玩家們稍微回回血,再回到毒霧中,就能重新開始攻略一遍副本了——如果對自己的血量或者通關速度有自信,那直接原地躺下再“睡”一次都可以。

但季月真沒想到上一波玩家這麼猛,直接火·藥炸樹,把Boss炸出狂暴形态·······

導緻那些剛剛因為控制的角色(假獵魔人)在副本中死亡,失去同步、離開了副本的玩家,全部都在醒來的一瞬間就被狂怒的Boss幹掉了。

這種負反饋也讓周圍的大部分玩家徹底失去了攻略“毒樹茜茜裡”的動力。

季月:麻了jpg。

好在這一次雖然有阿多尼斯這樣喜歡“邪道通關法”的玩家存在,也有“下海咖啡”這樣十分靠譜的聰明人。

“下海咖啡”不知道自己被“諸神”寄予厚望,在心中慶幸這個副本的創作還算做人,垃圾桶裡隻有紙屑等幹垃圾,沒有什麼糟糕的東西,最大程度減小了玩家“掏垃圾桶”的不适感。

他很快就發現一個撕裂的标牌——

非常清晰的骷髅标志,黑白分明。

過往攻略中,有玩家看見桌上的瓶瓶罐罐,直接“這是什麼?喝喝看”,然後就把自己毒死的。

堪稱最速“通關”傳說。

這算是整個副本的第一個大坑,直通地獄的那種。

不過······如果要說這是“開門殺”,可能也有點過分——畢竟設計副本的人可能也沒想到玩家直接發揮神農精神,看也不看就猛灌一整瓶······

在進入遊戲前,雖然“下海咖啡”已經知道,桌上的液體當中,至少有一瓶是那種“一輩子隻能喝一次”的飲料(喝完了睜眼就是下輩子)······

但是,還有一些細節問題沒有解決。

現在,看着手中那張殘破的骷髅标簽,“下海咖啡”進一步确認了,毒是“舒努特·夏波爾·穆”這名假獵魔人自己加進去的。

于是,他嘗試帶入目前的身份,通過“自己”之前的行動,分析“自己”的目的和動機。

切斷了茜茜裡與神殿的聯系、讓她孤立無援,并将有毒的酒交給她······

結合剛進入副本的時候聽見的那首歌,這瓶酒是要交給“女巫”的。

假獵魔人大約是想要殺死女巫、然後控制住茜茜裡吧。

“下海咖啡”又想起在進入副本之前,他和阿多尼斯花了兩個銀币打聽到的故事:

“少女受到欺騙,想與愛人私奔,結果慘遭背叛,被奪走所有财物後,丢在路邊等死”。

這也許就是假獵魔人原本的打算——欺騙茜茜裡的感情,哄騙她偷出母親的寶物和自己私奔,順便通過毒酒殺死她的母親以絕後患······

嗯,邏輯很通順。很合理。

隻是······

隻是他怎麼敢的啊?!

現在“自己”的面闆怎麼看都隻是普通人水準,而茜茜裡和她的母親可是真正的“超人”!

如果茜茜裡的母親隻是普通的陰沉、守舊的老婦,那“舒努特·夏波爾·穆”的想法倒沒什麼問題······

問題是,都知道對方是女巫了,還能自信滿滿地施展出這種下三濫手段,是想怎樣?!

不過,既然老車夫評價他“不學無術”,說不定“舒努特·夏波爾·穆”真的隻是見識短淺,想當然地以為“鎮子裡的人對女巫的恐懼僅僅是偏遠地區的迷信”,打算趁機撿個漏什麼的,撈一把就跑······

可惜,茜茜裡并不是犯傻的戀愛腦少女——過去的攻略視頻中,就有一名玩家死于她突如其來的背刺。

考慮到“舒努特·夏波爾·穆”的打算,茜茜裡的行動就算說不上狠毒,也肯定是沒有半點真情實感。

······大概是“将計就計”的利用成分居多吧。

這麼一想,不僅要逃離“女巫”,路上還得分心注意茜茜裡,防止她下黑手······

真不是一件簡單的事情啊。

到時候我果然還是先下手為強吧······

于是,抱着預謀殺人的兇手一樣的心态,“下海咖啡”開始尋覓手邊可以充當兇器的物品。

房間亂糟糟的,盡是一些沒品的、亮瞎眼的東西。

除此之外······

油燈不知為什麼放在地上,看那玻璃上的痕迹,似乎前不久還打翻過;

一點也不貼合牆壁、歪歪扭扭的櫥櫃,有一些櫥櫃門都沒關緊,漏出一些不值錢的小玩意兒;

左一團右一團的衣服亂七八糟地堆疊在床上,被子已經被拉扯得不成形狀,包裹着一隻皺巴巴的白色男士長筒襪——另外一隻委委屈屈地落在地上,不知怎麼竟然有一半墊在小地毯下方······

不遠處那金光燦燦的鏡子,還把這一切都忠實地複制了一遍。

會把自己的住處整理得像是臨時宿舍的“下海咖啡”:······

副本的創作者究竟有多不想讓玩家在這裡找到有用的東西?

事實上,對于“快遞小哥”這樣的人來說,房間雖然不算特别整潔,但是也沒有到“髒亂”的地步——畢竟房間裡的物品都沒什麼污漬灰塵,可見東西本身還是幹淨的,頂多是房間的主人放東西不講究罷了。

也許有人會把這種程度的淩亂稱為“家的感覺”,但是······

房間裡的這一切,對完美主義的強迫症患者而言,就是完完全全的污染源,光看一眼都是一種折磨。

玩家深吸一口氣。

然後這口氣很快就洩了。

“算了······”最終他郁悶地吐槽,“見過茜茜裡以後,也會有時間回來翻東西的······先找重點就好。”

他安慰着自己,從地上撿起整個房間唯一一個包裹,翻看起來。

這一看倒是有了一些意外之喜。

“明明是一個騙子,東西倒是準備得挺齊全的?”

包裹裡面有不少東西,火油,繩子,藥膏······還有一把【不結實的鍍銀小刀】,可能是用來充門面的道具。

小刀和“現實”中嵌在樹幹裡的金屬片外形相似——但也隻是相似。

沒有更好的選擇麼······

不過,火油也好,之前房間裡沒有燈油的燈也好,大概也算是一個提示吧······

關于“Boss弱火”的提示。

植物系的Boss啊······

“下海咖啡”在心中祈禱:希望恢複能力不要太離譜吧。

和“毒樹茜茜裡”一樣,植物系Boss最常見的優勢,就是續航能力非常離譜,特别惡心玩家[注:續航能力,可以理解為“打長期戰的能力”、或者“擅長持續戰鬥”,比如擁有“給敵人造成傷害以後,自身恢複一定血量”的吸血技能]。

血厚、高防、還能持續回血,好不容易打出一點傷害,說不定三秒鐘都不到就痊愈了。

“毒樹茜茜裡”所有的技能,“女巫”恐怕都會有,而且稍微悲觀一點想,說不定“女巫”還會有更加離譜的上位技能······

所以,這個副本的Boss······恐怕是“用常規方法絕對不可能戰勝”的機制Boss。

就像是跑酷遊戲裡那個永遠差玩家半步的追逐者。

當然,說不定副本裡存在什麼“對Boss專攻”的一擊必殺機制,但現在實在是信息不足,就算真的有,也肯定要花非常多的時間去找······

不過,花費大量時間精力去找一個不一定存在的“必殺機制”,完全劃不來,放棄。

“哎,不能繼續浪費時間了······”玩家有些煩躁地自言自語着,略微收拾了一下包裹便準備出門,“要是老闆又做了什麼,直接把Boss激怒,把我們提前全滅就糟糕了······”

看過過去玩家的攻略,“下海咖啡”自然知道很多有用的信息。

因此,他一離開自己的房間,立刻就走下樓梯、直奔旅店後門而去,很快就看見了馬廄、以及那位使勁盯着“自己”的馬的愛馬人士。

禮貌趕走這位負責提示玩家騎馬的NPC後,“下海咖啡”看着同樣戴着華麗配飾的馬,感覺十分微妙。

“舒努特·夏波爾·穆”的【馬術】技能出乎意料的高,也許這就是他能一次次從債主手中逃脫的看家本領吧······

“下海咖啡”小心地牽着馬來到路邊,輕輕拽着籠頭,讓馬兒彎下脖子,四處摸了摸。

随後,他露出了微笑。

翻身上馬後,“下海咖啡”并不着急去找茜茜裡,而是先在城市裡逛了一圈。

他根據之前攻略視頻,很快就找到了鐵匠鋪、雜貨店,大手大腳地花“自己”的錢,預定了一些“之後要用到的妙妙工具”,順便又購買了一些繩子、火油,讓店家送到自己下榻的旅店裡。

沒辦法,不清楚Boss能力的情況下,物資自然是越多越好······隻有這樣才能稍微緩解一下玩家的火力不足恐懼症。

還有什麼需要準備的呢——

“下海咖啡”在馬背上努力思考。

這時,一聲帶着怒氣的叫喊打斷了他的思緒。

“喂!”

“下海咖啡”擡起頭,看到不遠處正站着一個NPC。

是一個十五六歲的半大孩子,那張年輕的臉上,“不滿”二字都快溢出來了。

與其他人不同的是,這個年輕人頭頂上有名字。

【伍爾夫】。

······啊,是那個怨念深重的老車夫的名字。

“你這個混蛋!”年輕的伍爾夫漲紅了臉,“你不是說今天中午要去找茜茜裡的嗎?怎麼現在都還在這裡到處亂晃?!”

“下海咖啡”挑了挑眉毛:“我可沒有亂晃,正要去赴約呢。”

“她家明明在那個方向,我看你根本就沒想要履行諾言!”伍爾夫用力跺了跺腳,指着村外那顆大得非比尋常的樹吼道,“你這個混蛋家夥,昨天還得意洋洋地和我吹噓說什麼要去給她的母親送酒,果然是一個騙子!”

在伍爾夫說出一些更加有攻擊性的話語之前,一名壯漢往他後腦勺揍了一巴掌:“怎麼和獵魔人老爺說話的?”

這一巴掌力道不小,伍爾夫一個前沖,差點站不穩摔到地上。

他緩過勁來以後,又委屈又憤怒,下意識繼續道:“他就是個誇誇其談的騙子——”

話沒說完,又是一巴掌拍在他腦袋上,讓伍爾夫隻能抱着腦袋發懵。

連着給了少年兩巴掌的壯漢對“下海咖啡”陪着笑臉:“诶呀,真對不住啊,小毛孩不懂事亂說話。”

“下海咖啡”随意地擺了擺手,表示自己不在乎這點冒犯。

于是高大的男人毫不猶豫地把伍爾夫拖走,一邊壓低聲音斥責:“人家和那個小巫婆兩情相悅,你這個小毛孩搗什麼亂?”

······雖然在他說最後一句話的時候,相對而言“壓低了聲音”,但是玩家其實可以聽得一清二楚。

“下海咖啡”當然不會和NPC計較。

嗯,玩家扮演的假獵魔人和小車夫的沖突,大概同樣是一個提示機制吧。

畢竟,有的玩家完全沒有了解過Boss的故事背景,兩眼一麻黑就掉進幻境裡了,也不知道該去哪裡、該幹什麼······

估計幻夢就是考慮到這種情況,才安排了這樣一小段劇情——到一定的時間,小車夫就會出現、提示玩家“主線”的大緻内容,以及“現在應該怎麼做”。

順便提示玩家所扮演的身份、以及“自己”和茜茜裡的關系。

“下海咖啡”騎在馬上,悠閑地看着兩個人拉拉扯扯地走遠。

被抓住後領拖着走的伍爾夫還在不甘心地辯解:“茜茜裡不是巫婆······”

壯漢也不慣着這小子:“閉嘴,你就是被她們降了巫術迷住了!再不好好回去幹活,當心我打斷你的腿!”

有些看熱鬧的鎮民,也向着他們的方向竊竊私語。

“真是的,搞不懂那個小巫婆,到底是怎麼把鎮子裡的年輕人迷得神魂颠倒。”

“要我說呀,就算伍爾夫真的被他師父打斷腿,說不定也不是什麼壞事——不然,他肯定有一天會自己跑進她們的圍牆裡,被她們的爪牙吃掉!”

······看來鎮子裡的人其實也并不是百分百相信“自己”是個獵魔人啊。

雖然周圍的鎮民完全沒有提及“舒努特·夏波爾·穆”如何如何,但是,明明作出一副說悄悄話的樣子、卻又完全不在乎會不會被聽見,幾乎算得上是在當着面指桑罵槐了。

剛才伍爾夫的那個師父也是,估計隻把“自己”當作有錢的老爺,沒有真的相信“獵魔人”的那一套說辭,以為“自己”隻是被女巫迷住了,所以想要對小女生吹牛、以獲得關注吧。

他們對女巫的态度同樣十分微妙······

比起“我很确定她們就是女巫”這種程度的警惕,更像是······

更像是,“那對母女真奇怪啊,該不會是什麼見不得人的女巫吧”,這種“說閑話”的态度。

也難怪“舒努特·夏波爾·穆”會對“女巫”的真實實力有所誤判呢。

“······”

“下海咖啡”臉上的笑容消失了一瞬。

小地方還真叫人讨厭。

這些沒有半點進取心的家夥,每天閑着無所事事,就到處散發惡意、污染環境。

可惡,害我想起來一些打算永遠抛去身後的回憶了。

為什麼要把一個新手村副本做得那麼“現實”啊······

“下海咖啡”在心中感歎了一陣,輕輕踢了踢馬的側腹,悠悠然地前往女巫之家。

~~~~~~~~~~~~~~

【注1】算是遊戲梗,因為解密類遊戲(以及包含解謎要素的rpg遊戲等)通常不會放置毫無疑義的道具。

任何前期能夠輕松獲取的道具,在遊戲結束前基本都會用上。

比如恐怖遊戲經常出現一句話:“好消息,有手電筒;壞消息,有手電筒。”

好消息是,哪怕在黑暗的環境中,也可以看清了;

壞消息是,這遊戲接下來肯定會有“黑暗中的追逐戰”、或者“利用黑暗的jump scare”之類的要素······

“可以躲藏的櫃子”同理,代表着一場(或者很多場)需要躲躲藏藏的、緊張刺激的追逐戰!

類似的還有“好消息,手電筒有電;壞消息,手電筒有電。”

意思就是,雖然對遊戲主角而言,手電筒姑且可以照亮前路······

但是屏幕後的玩家們知道,等到遊戲中期,這手電筒的電量肯定會不夠用的!

有具體數量的【一盒火柴】、顯示燈油多少的【一盞點亮的油燈】也是,因為這代表着它們是消耗品,而且不知道後面能不能補充,必須省着點用······隻有這樣,才能在鬼抓人的追逐戰中(甚至是Boss戰中)提高容錯率······

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