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第23章 限時聯機情景對抗模式

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“感知元素類天賦”。

也就是說,能夠感知元素的天賦不止一個,以後她依然有可能獲得感知元素類的天賦。

李漁不清楚系統的天賦系統究竟是個什麼機制,但是這既然是切實作用在人身上的,那自然不會像網遊洗點一樣容易。

而且系統并沒有公示天賦池裡天賦的數量和抽取概率。

李漁沒有猶豫多久,就選擇留下這個天賦。

反正目前沒有和這個天賦沖突的天賦,留着至少不會虧,萬一以後能抽到元素感知呢?

李漁給這一次抽取天賦預留了兩百積分,雖然之前的抽取頗有波折,但是李漁還是決定按照原計劃抽完剩下一次。

然後她就再度經曆了一次擡頭無語望天的過程。

這一次抽取比之前還要恐怖,連續抽了十二次才成功獲得第二個天賦。

【恭喜您獲得天賦「敏銳味覺」!】

【天賦:敏銳味覺:

說明:味覺感受器将緩慢增長為同類平均值的兩倍。

備注:暫無可自主調控的方法。】

【可選擇是否保留該天賦。】

這讓李漁有些糾結。

雖然按照她目前的狀态,所使用的那些天賦,已經脫離了人類的範疇,但這還是她第一次遇上能夠直接在表觀上改變她的身體的天賦。

按照系統的規則,如果沒有抽到與原天賦相沖突的天賦,玩家是不可以主動放棄已有天賦的。

如果李漁選擇保留這個天賦,以後可能吃飯都成問題。

于是李漁飛速地點擊了保留。

她隻是單純地想要嘗試一下,用非人哉的味覺吃東西是什麼感受。

……

晚上的李漁食不下咽。

她的口腹之欲不重,這段時間,基本上都是吃系統發放的物資禮包裡的食物,滿足生存營養需要而已。

物資禮包裡的東西,都是些面包、水果、營養液之類的,味道不至于太難吃,不過也說不上多好吃,隻能說比較寡淡,對于習慣了重油重鹽的現代人來說,可能有些難以忍受。

不過李漁長期在各種極端環境裡玩荒野求生,對于這種味道,隻能說是習以為常。

但是,現在她居然覺得口中的面包味道有點重了。

雖然也稱不上變難吃了,但總歸是很奇怪的味道。

考慮到味覺感受器是緩慢生長的,很可能還沒有達到峰值,李漁覺得,以後面包的味道還會更加奇怪。

李漁盯着手上啃了一半的面包,悶了一瓶營養液,然後低下頭,又咬了一口面包。

……也不是不能吃,至少比蟲子好吃多了。

盡管李漁的生活因為「敏銳味覺」而發生了一些變化,但是第二天早上,她依然選擇了進入遊戲。

系統讓她先活到第一次選拔賽,而她也想知道,這選拔賽究竟是個什麼意思。

……

自從上次強制性遊戲開放了三個不同類型的遊戲之後,以後的每一次遊戲,都會從這三種遊戲裡抽選,直到日後加入更多的遊戲類型。

和之前抽取街區不同,每個玩家的遊戲類型和同場次匹配玩家,都是由系統預抽取的,李漁總覺得這裡有做手腳的空間。

但是系統現在不回她的話,在舉報中心發消息也不回,李漁也沒辦法。

在連續兩次非強制性遊戲都抽中計時積分模式後,李漁總算抽中了一次她之前沒有試過的遊戲類型。

限時聯機情景對抗模式。

【副本任務開放:

你的陣營是:人類。

1.找到你的基地。(獎勵100積分。)

2.殺死玩家中的D1340卧底。(每殺死一個卧底,獎勵100積分,如果摧毀卧底的基地,則獎勵1000積分。)

3.消滅D1340。(消滅遊戲區域内1%的D1340,獲得1000積分,之後每增加1%,獲得800積分。)

任務時限:遊戲世界時間七日以内(倒計時:168:00:00)】

李漁手指摩挲着下巴,點了點頭。

相比起之前,這一次的怪物編号跨度小了不少,隻比之前的黏液怪大祭司高了3個位次。

或許是到了D級怪的層次,就已經是人類目前難以對付的了,所以系統才放慢了速度,避免怪物實力膨脹太快,把人類都給弄死了。

系統給出的十分鐘準備時間漸漸過去,在倒計時結束的那一瞬間,李漁突然出現在了一個陌生的、被金屬籠罩的房間裡。

她的臉正對着一排鐵栅欄,隔了一條通道的栅欄背後,是一張和她同樣迷茫的臉。

對面的短發女人試探地朝李漁揮了揮手:“你好?”

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